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Google Lively : Le bouleversement dans le "monde" des univers virtuels

Sans doute de nombreux posts dans la blogosphère aujourd'hui et une journée difficile pour les principaux éditeurs de mondes virtuels : Second Life, Habbo, IMVU, Entropia Universe...

Disponible depuis mardi uniquement sur Windows XP & Vista dans Internet Explorer ou Firefox et très rapidement sous Linux et Mac, Lively, le nouveau monde virtuel exploite les services de Google comme Gtalk (tchat), YouTube (tv virtuelle) et Sketchup pour favoriser la user co-generated products.

Quelques questions sur Lively, la nouvelle expérience 3D de Google :

  • Quelles sont les cibles : plutôt jeunes si on observe les avatars ?
  • Quelles seront les possibilités d'interaction avec les marques ?
  • Quid de la monétisation des contenus ?

Dans un marché où les derniers chiffres restent contradictoires, l'accompagnement des marques doit permettre de définir une stratégie internet claire et adaptée qui reposera à la fois :

  • sur une large présence dans ces mondes virtuels (70% des organisations y assureront leur présence d'ici 2012 selon le Gartner)
  • sur les facteurs clés du succès que sont les dimensions participatives, collaboratives et deep emotional immersion (90% des sociétés qui s’installent dans ces mondes virtuels ferment leurs "locaux" dans les 18 mois)

Lively est donc un nouveau levier de développement au service du marketing interactif relationnel. Dans quels secteurs seront les prochaines acquisitions de Google : l'automobile, la musique ?

A suivre bien sûr !

Jean-Pascal T

Etude Second Life

Second_life Le Virtual Marketing fait de plus en plus d'adeptes et la notoriété de Second Life est grandissante. Aussi de plus en plus de marques investissent ou souhaitent investir sur ce média à part entière.

CB News vient de réaliser une étude intéressante sur la perception des marques dans Second Life. L'étude révèle entre autre que les marques sont plutôt bien acceptées dans l'univers virtuel, voir même attendues!

Une belle opportunité donc pour les annonceurs, car rares sont les médias où les marques sont les bienvenues et la publicité appréciée.

Mais reste à voir s'il s'agit là d'une vrai tendance de fond où une mode permettant simplement aux marques de créer un effet buzz...

Pour accéder à l'étude : CB News / Second Life